글 모음
Yioo Notes
AI와 도구, 구현과 생활 속 선택을 조사하고 생각한 글을 모아 둡니다.
- SSR Card Maker Text Guide: Fonts, Foil Colors and Surface Relief Edit titles and captions separately. Adjust fonts, layout, foil colors, and textures, and learn when Fit to frame, Raised, and Inset settings are available. AI와 구현
- SSR Card Maker Surface Finishes: Hologram Materials, Films and UV Coatings Compare metallic foil materials, gloss and matte films, and UV coatings. Adjust spot patterns and coverage, then combine finishes from different groups. AI와 구현
- SSR Card Maker Print Materials: Card Stock, White Underprint, Emboss and Deboss Compare eight card stocks, white underprints, and emboss/deboss under matching conditions. Learn how character alpha patterns and application areas work. AI와 구현
- SSR Card Maker Lighting and Ink: Cards That Respond to Light Compare pearlescent, OVI, fluorescent, and phosphorescent inks in Daylight, Ultraviolet, and Dark room. Explore charge, elapsed time, and application areas. AI와 구현
- SSR Card Maker Guide: Make a Holographic Card from One Image Make your first card: upload an image, choose a preset, edit text, export PNG, GIF or WebP, and save or reopen an editable ZIP project. AI와 구현
- SSR Card Maker Foil Guide: Reflections, Rainbow Colors and Surface Textures Compare foil presets, reflection modes, color palettes, and surface textures. Adjust strength, density, angle, and individual target settings. AI와 구현
- SSR 카드 메이커 텍스트 가이드: 문구, 포일 색과 표면 요철 제목과 설명문을 따로 편집하고 글꼴·배치·포일 색·표면 텍스쳐를 조절하는 방법을 안내합니다. 프레임 맞춤과 양각·음각의 사용 조건도 정리했습니다. AI와 구현
- SSR 카드 메이커 표면 마감 가이드: 홀로그램 재료, 필름, UV 코팅 금속성 포일 재료, 유광·무광 필름과 UV 코팅을 비교합니다. 스팟 무늬, 강도와 적용 영역을 조절하고 서로 다른 마감을 조합하는 방법을 안내합니다. AI와 구현
- SSR 카드 메이커 인쇄 재질 가이드: 용지, 백색 인쇄, 양각·음각 카드 용지 8종과 백색 인쇄, 양각·음각을 같은 조건의 이미지로 비교합니다. 캐릭터 알파 무늬와 적용 영역을 고르는 방법도 정리했습니다. AI와 구현
- SSR 카드 메이커 빛·환경·잉크 가이드: 조명에 반응하는 카드 주광·자외선·암실에서 진주광택·OVI·형광·인광 잉크가 어떻게 달라지는지 비교합니다. 축광량, 경과 시간과 적용 영역도 함께 살펴봅니다. AI와 구현
- SSR 카드 메이커 사용법: 이미지 한 장으로 홀로그램 카드 만들기 이미지 업로드부터 프리셋·문구 편집, PNG·GIF·WebP 내보내기와 ZIP 저장·복원까지 첫 카드를 만드는 순서로 안내합니다. AI와 구현
- SSR 카드 메이커 포일 가이드: 반사 모양, 무지개빛, 표면 텍스쳐 포일 프리셋과 반사 방식, 반사 색상, 표면 텍스쳐의 차이를 이미지로 비교하고 강도·밀도·각도와 대상별 설정을 설명합니다. AI와 구현
- 메이드 로봇이 차 한 대 가격이 되면 경제가 먼저 바뀐다 차 한 대 값의 가사로봇을 상상하며, 노동소득과 소비의 연결이 어떻게 달라지고 자동화로 생긴 몫은 누구에게 돌아갈지 살펴본다. 금융
- 그렸다고 할까, 뽑았다고 할까: AI 이미지의 학습과 기여 사람의 학습과 AI 훈련은 무엇이 다른지, AI 이미지에 대한 거부감이 어디에서 오는지 살펴본다. 노력과 명칭, 도메인 지식, 실제 기여를 나누어 본다. AI와 구현
- 직접 매매는 못하는 쫄보의 파이어 전략 단기 매매를 견디기 어려운 사람이 배당을 모으는 이유와 한계를 돌아보고, 경제적 자립에 조금씩 다가갈 현실적인 방법을 소득과 지출에서 찾는다. 금융
- 작은 게임은 무엇으로 깊어지는가 완성작이 없는 개발자 지망생이 ‘배우기는 쉽지만 오래 파고들 여지가 있는 게임’을 구상하기 위해, 한 번의 결정을 만들고 시험하는 기준을 정리한다. AI와 구현
- 에이전트를 오래 돌릴 때, 무엇을 남겨야 할까 장시간 에이전트 작업에서 컨텍스트 압축이나 중단으로 무엇을 잃을 수 있는지 살펴보고, 실패 비용에 맞는 기록과 재개 방식을 정리한다. AI와 구현
- LLM에게 수식은 맡기고, 계산은 스프레드시트에 맡긴다 LLM이 만든 수식을 그대로 믿지 않고, 스프레드시트에서 실행한 결과를 사람이 미리 정한 예시와 비교해 의도와 범위를 확인하는 방법을 살펴본다. AI와 구현
- 완료는 성공 메시지가 아니라 증거 사다리로 증명한다 AI 에이전트의 완료 보고를 파일, 자동 검사, 사용자 흐름, 외부 효과, 권위 있는 재확인으로 나눠 검증하는 실무 프레임을 제안한다. AI와 구현
- LLM Wiki를 잘 쓰는 사람은 무엇을 저장하지 않을지 먼저 정한다 실제 운영 중인 Obsidian Wiki와 관련 연구를 바탕으로 LLM Wiki의 ingest 기준, 기억 계층, 품질 관리와 작은 검증 방법을 정리한다. AI와 구현