카드 상세 → 표면 마감에서는 금속성 반사, 필름의 광택과 무늬, UV 코팅을 선택합니다. 포일 메뉴가 빛의 흐름과 작은 표면 텍스쳐를 다룬다면, 이 메뉴는 금속·필름·코팅 재료의 인상을 고르는 곳입니다.
비교 이미지를 누르면 크게 볼 수 있습니다. 모바일에서 표가 화면보다 넓으면 표 안을 가로로 넘겨 보세요.
비교표의 원본은 비교할 마감을 적용하기 전의 카드입니다. 업로드한 그림에 프레임과 문구까지 배치한 상태입니다. 예시 카드의 캐릭터·배경, 전용 프레임, Karahe 제목과 하단 문구를 사용했습니다. 용지·백색 인쇄·특수 잉크·양각·음각과 포일 메뉴의 반사·텍스쳐는 끄고, 프레임·텍스트의 별도 홀로그램도 껐습니다.
별도 표시가 없는 단독 예시는 강도 100%, 적용 영역 네 항목 모두 선택, 주광, 같은 권장 각도입니다. 차이를 보여 주려고 강도를 높여 촬영했으니, 직접 만들 때는 그림에 맞춰 조절하세요. 무늬를 크게 보여 주는 표는 같은 부분을 잘랐고, 색·밝기·대비는 보정하지 않았습니다.
세 묶음의 관계
- 홀로그램 재료: 금색·은색·컬러·무지개·진주광택 등 재료의 반사 성격을 고릅니다.
- 필름 마감: 유광·무광처럼 표면의 인상을 변경하거나, 줄·격자·빛 무늬를 더합니다.
- UV 코팅: 전체 또는 특정 무늬에 광택과 질감을 더합니다. 여기서 UV는 코팅 항목의 이름이며, 주광에서도 효과를 볼 수 있습니다.
각 묶음 안에서는 하나만 선택합니다. 유광 필름과 무광 필름을 동시에 고를 수는 없지만, 무광 필름과 스팟 UV처럼 서로 다른 묶음은 함께 사용할 수 있습니다. 해제하려면 없음을 선택하거나 해당 항목의 해제 버튼을 누릅니다.
홀로그램 재료
아래 표의 왼쪽은 모두 표면 마감 없음입니다. 필름과 UV 코팅을 추가하지 않고 재료 하나씩만 비교했습니다.
핫 포일 골드
| 원본 | 적용본 |
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빛을 받는 면에 따뜻한 금빛 반사를 더합니다. 이 예시에서는 어두운 머리카락과 옷이 갈색·금색 쪽으로 밝아집니다.
핫 포일 실버
| 원본 | 적용본 |
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은색 계열의 금속 반사를 더합니다. 골드보다 중성적이고 차가운 색으로 빛나는 마감을 원할 때 비교해 볼 수 있습니다.
핫 포일 컬러
| 원본 | 적용본 |
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반사에 사용할 금속색을 직접 고릅니다. 위 예시에서는 촬영용으로 분홍색 #d855b4를 직접 지정했습니다.
| 원본 · 분홍색 | 적용본 · 시안색 |
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오른쪽은 같은 설정에서 컬러 포일 색상만 #4bbfd8로 변경했습니다. 원본 그림의 색과 섞이므로, 선택한 색상칩과 카드의 최종 색이 그대로 일치하지는 않습니다.
핫 포일 홀로그램
| 원본 | 적용본 |
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무지개빛 성질을 가진 금속성 재료로 제공되는 항목입니다. 다만 포일 메뉴의 별도 반사를 끈 이번 예시에서는 색 변화보다 밝은 대각선 띠가 두드러집니다.
핫 포일 진주광택
| 원본 | 적용본 |
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밝은 진주색과 은은한 색 변화를 섞습니다. 강한 원색의 무지개 반사와는 다른 마감입니다. 여기서는 그림의 어두운 면이 어떻게 밝아지는지 함께 비교하면 좋습니다.
핫 포일 투명
| 원본 | 적용본 |
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원본 그림을 유지한 채 빛을 받는 부분에 투명한 광택을 더합니다.
콜드 포일 메탈릭
| 원본 | 적용본 |
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은회색 계열의 금속성 바탕을 표현합니다. 도구는 콜드 포일을 원본 이미지 아래쪽의 선인쇄 재료로, 핫 포일을 이미지 위쪽의 후인쇄 재료로 구분합니다. 사용자는 재료를 고르면 되고, 별도로 레이어를 옮길 필요는 없습니다.
콜드 포일 오버프린트
| 원본 | 적용본 |
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금속 바탕 위에 그림이 있는 인상을 표현하는 설정입니다. 이 카드에서는 차가운 밝은 반사가 넓게 보입니다.
필름 마감
왼쪽은 표면 마감 없음, 오른쪽은 해당 필름만 적용한 모습입니다. 재료 이름이 촉감이나 보호 성능을 포함하더라도, 여기서는 화면의 반사·명암·무늬 변화만 확인할 수 있습니다.
유광
| 원본 | 적용본 |
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매끄러운 표면의 밝은 반사를 더합니다. 빛을 받는 위치에 따라 밝아지는 부분이 생깁니다.
무광
| 원본 | 적용본 |
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거친 표면처럼 반사가 넓게 퍼지고 대비가 부드러워지는 인상을 더합니다. 100%에서는 뿌연 느낌이 강할 수 있습니다.
소프트 터치
| 원본 | 적용본 |
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부드러운 광택과 퍼진 반사를 표현합니다. 무광과 비교할 때는 화면의 밝기와 반사 분포를 살펴보세요.
내스크래치
| 원본 | 적용본 |
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보호 필름을 연상시키는 표면 반사를 표현합니다. 원하는 광택인지 보고 고르는 항목입니다.
브러시드
| 원본 | 적용본 |
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한 방향으로 반복되는 줄무늬 반사를 만듭니다. 이번 각도에서는 사선으로 나란한 결이 잘 보입니다. 포일 메뉴의 작은 텍스쳐와는 별도로 필름의 무늬가 더해집니다.
텍스처 필름
| 원본 | 적용본 |
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칸마다 밝기가 달라지는 사각형 계열의 표면 무늬입니다. 종이 자체를 크게 솟게 하는 양각과 달리, 필름의 질감과 반사를 함께 표현합니다.
홀로그램 필름
| 원본 | 적용본 |
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홀로그램 성질을 가진 필름 항목입니다. 이번 조건에서는 무지개색보다 교차하는 밝은 선이 잘 보입니다. 이름이 비슷한 핫 포일 홀로그램은 홀로그램 재료 항목이고, 이것은 필름 항목이므로 함께 선택할 수도 있습니다. 반사가 겹치면 밝기가 강해질 수 있습니다.
크랙 글래스
| 원본 | 적용본 |
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갈라진 면의 경계를 연상시키는 교차 선 무늬입니다. 현재 도구에서는 원본 그림 위에 이 예시처럼 기하학적인 선이 반복됩니다.
프로스티드
| 원본 | 적용본 |
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사각형 영역마다 밝고 흐린 정도가 다른 무늬를 표현합니다. 강도를 낮추면 원본 그림이 더 또렷하게 남습니다.
레인보우 빔
| 원본 | 적용본 |
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방향성 있는 띠와 색 반사를 위한 항목입니다. 이번 조건에서는 무지개색의 흐름보다 넓게 지나가는 밝은 사선 띠가 더 잘 보입니다. 작은 격자나 선 무늬와 다른 형태를 찾을 때 비교해 보세요.
UV 코팅
이번 비교는 홀로그램 재료와 필름을 끄고 UV 코팅만 적용했습니다. 조명 환경은 계속 주광입니다.
전체 유광 UV
| 원본 | 적용본 |
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선택한 적용 영역에 유광 반사를 더합니다. 별도의 스팟 무늬로 나누지 않고, 캐릭터·배경 등에서 선택한 영역 전체에 적용합니다.
무광 UV
| 원본 | 적용본 |
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선택한 영역의 반사가 부드럽게 퍼지는 인상을 만듭니다. 무광 필름과 외관이 비슷할 수 있지만 별도 항목이므로, 둘을 함께 쓸 때는 전체가 지나치게 흐려지지 않는지 확인하면 좋습니다.
소프트 터치 UV
| 원본 | 적용본 |
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UV 코팅 쪽에서 부드러운 광택과 흐림을 더합니다. 소프트 터치 필름과 화면에 보이는 마감의 인상을 비교해 보세요.
텍스처 / 3D UV
| 원본 | 적용본 |
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높낮이가 있는 표면처럼 칸마다 명암과 반사가 달라지는 무늬입니다. 카드의 윤곽은 그대로 두고 표면에 요철감을 표현하며, 이 설정에서는 사각 면의 반사 차이가 크게 보입니다.
스팟 UV
| 원본 | 적용본 |
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무늬가 있는 부분을 중심으로 광택을 더합니다. 여기서는 원형 무늬를 사용했습니다. 절차형은 사용자가 마스크 파일을 준비하지 않아도 도구가 반복 무늬를 만든다는 뜻입니다.
역 UV
| 원본 | 적용본 |
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스팟과 반대 성격의 영역에 반응을 주며, 표면의 거칠기 설정도 다릅니다. 아래의 스팟 무늬 선택은 현재 스팟 UV에서만 나타납니다.
스팟 UV 무늬
앞의 원형 외에 네 가지를 더 고를 수 있습니다. 아래는 같은 스팟 UV에서 원형을 다른 무늬로 변경한 비교입니다. 강도와 적용 영역은 그대로입니다.
둥근 사각 타일
| 원본 · 원형 | 적용본 · 둥근 사각 타일 |
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둥근 모서리의 사각형으로 광택 영역을 나눕니다. 빛이 퍼지는 각도에서는 원형과의 차이가 작게 보일 수 있습니다.
대각선 줄무늬
| 원본 · 원형 | 적용본 · 대각선 줄무늬 |
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광택 영역이 사선 띠로 이어집니다. 브러시드 필름과 줄 방향의 인상이 비슷할 수 있지만, 이 항목은 UV 코팅의 적용 무늬입니다.
벌집
| 원본 · 원형 | 적용본 · 벌집 |
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육각형 계열의 반복 영역에 광택이 생깁니다. 같은 강도라도 원형과 달리 영역이 이어지는 모습이 보입니다.
군집 점
| 원본 · 원형 | 적용본 · 군집 점 |
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작은 점들이 모인 형태로 광택 영역을 만듭니다. 원본 그림이 복잡하면 점이 가려질 수 있으므로, 아래의 효과만 보기로 무늬를 먼저 확인해도 좋습니다.
강도와 적용 영역
강도 낮추기
| 원본 · 유광 UV 25% | 적용본 · 유광 UV 100% |
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강도는 현재 선택한 마감이 드러나는 세기를 조절합니다. 이 가이드의 100% 예시는 차이를 드러내기 위한 값이므로, 그림이 너무 밝아지거나 흐려지면 강도를 낮춰 보세요.
캐릭터에만 적용하기
| 원본 · 네 영역 모두 선택 | 적용본 · 캐릭터만 선택 |
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프로스티드는 유지하고 적용 영역을 캐릭터만으로 좁혔습니다. 배경 쪽의 사각 무늬가 빠지는지 비교해 보세요. 이 프로젝트는 캐릭터와 배경이 분리된 파일이어서 각각 설정할 수 있습니다. 영역을 나눠 꾸미려면 이렇게 파일을 따로 준비하세요.
적용 영역 체크박스는 홀로그램 재료·필름·UV 코팅마다 따로 있습니다. 영역 보기는 선택한 영역을 색으로 구분하는 확인 기능이고, 효과만 보기는 마감의 외관을 확인하는 기능입니다. 실제 반사의 선명도는 원본 색과 각도에 따라 달라집니다. 이번 카드에서는 어두운 프레임과 글자의 변화가 그림 영역보다 작게 보였습니다.
서로 다른 마감 조합하기
아래 표는 이미 적용된 마감에 하나를 더한 비교입니다. 여러 효과를 함께 쓰면 밝기·색·반사 분포가 서로 영향을 받으므로 단독 예시를 단순히 겹친 결과와 같지는 않을 수 있습니다.
골드에 유광 필름 더하기
| 원본 · 핫 포일 골드 | 적용본 · 골드 + 유광 필름 |
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금빛 재료 위에 유광 마감을 더한 조합입니다. 금속색을 고르는 항목과 표면 광택을 고르는 항목이 어떻게 함께 작용하는지 볼 수 있습니다. 둘 다 100%라 밝은 반사가 강해질 수 있습니다.
무광에 스팟 UV 더하기
| 원본 · 무광 필름 | 적용본 · 무광 필름 + 스팟 UV |
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넓은 무광 바탕과 부분적으로 밝은 원형 반사를 조합합니다. 스팟 무늬가 있는 곳과 없는 곳의 광택 차이를 보고 강도를 맞추면 좋습니다.
효과만 보기
원본 그림이 화려해서 마감이 잘 안 보이면 각 항목의 효과만 보기를 켭니다. 마감을 확인하기 위한 바탕 위에 효과를 표시합니다. 다음 세 표는 실제 편집 화면의 미리보기 캡처이며, 앞의 권장 각도 내보내기와는 촬영 방식이 다릅니다.
홀로그램 재료
| 원본 · 카드에 합성 | 적용본 · 효과만 보기 |
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그림의 색에서 분리해 재료의 반복 띠와 밝기 차이를 확인합니다. 이 캡처에서는 흑백에 가까운 띠가 보입니다. 카드 원본은 유지됩니다.
필름 마감
| 원본 · 카드에 합성 | 적용본 · 효과만 보기 |
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프로스티드의 사각 면과 밝기 차이를 그림 없이 확인합니다. 가는 세로선과 넓은 대각선 명암 구역은 확인용 바탕의 일부이고, 마감 효과는 그 위의 사각 무늬입니다. 무늬가 적용되지 않은 것인지, 그림 때문에 잘 안 보이는 것인지 구분할 때 유용합니다.
UV 코팅
| 원본 · 카드에 합성 | 적용본 · 효과만 보기 |
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스팟 UV의 원형 광택 영역을 확인합니다. 뒤의 가는 가로선은 미리보기에서만 쓰는 확인용 바탕입니다. 한 각도에서 잘 보이지 않는다면 카드를 천천히 움직여 반사가 어디서 드러나는지 살펴보세요.
선택할 때 기억할 점
비슷한 이름이나 외관을 가진 마감도 있습니다. 처음에는 한 종류만 고르고, 강도와 적용 영역을 맞춘 다음 다른 묶음을 더하는 편이 비교하기 쉽습니다. 원본부터 밝거나 색이 강한 카드에서는 약한 색 변화보다 무늬와 반사 위치가 더 잘 보일 수 있습니다.
이 가이드는 도구에서 보이는 디지털 마감을 설명합니다. 실제 필름의 두께와 질감, 내스크래치 성능, 발색과 생산 결과는 인쇄소의 사양과 견본으로 확인하세요.
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기본 사용법 · 인쇄 재질 · 포일 · 빛·환경·잉크 · 텍스트
AI disclosure
Final revision with OpenAI Codex using GPT-6 Astra (xhigh reasoning). Reviewed and edited by Yioo.











































